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cocos2d-js 运行动画
阅读量:4654 次
发布时间:2019-06-09

本文共 604 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、添加动画缓存

//添加动画缓存		cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.bug_plist);		this.spriteSheet = new cc.SpriteBatchNode(res.bug_png);		this.addChild(this.spriteSheet);

 2、初始化动作(参数1表示运行每一帧的时间间隔)

//初始化动作		var animFrames = [];		for (var i = 1; i <= 2; i++) {			var str = "hero" + i + ".png";			var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(str);			animFrames.push(frame);		}		animation = new cc.Animation(animFrames, 1);		this.runningAction = new cc.Animate(animation);		this.runningAction.retain();

 3、运行动作

sprite1.runAction(cc.RepeatForever(this.runningAction));

 

转载于:https://www.cnblogs.com/recock/p/4256351.html

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